Pokemon Extinción: Grand Metropolis


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Guia Para los Reflejos

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Guia Para los Reflejos

Mensaje por Anthony Queen el Vie Jul 08, 2011 6:48 pm

Ok ya agregado el nuevo grupo de personajes es hora de hacerles su guía. ¿Como ser un pokémon o reflejo en la región de oxido? simple.
Antes que nada debes de recordar que al elegir el pokémon que serás este no podrá ser evolucionado, legendario, ni inicial es decir,podrás elegir cualquier pokémon menos los comentados anteriormente,y tu nivel será de 5.

Siendo pokemon no iniciaras en El laboratorio,tu historia iniciara de este modo:

Despertaras siendo un pokémon con conciencia humana en la Central Textintion no habrá misiones,por lo general tu misión mas grande te la impondrás tu mismo. Emprenderás tu viaje con la función de cumplir tu misión y podrás volver a la Central cada vez que quieras, ahí podrás revisar si hay o no alguna misión o algún favor que puedas hacerle a alguien a cambio de unos cuanto oxypuntos (también los usan los pokémon)

La compra de objetos, tu también podrás contactar la tienda, en la central, para ello te recomendamos que leas la guía de esa sección del foro.

Podrás acompañar la aventura de algún entrenador cada vez que lo desees, lo único que debes recordar es las limitaciones de tu tipo recuerda que si eres de fuego, tierra o roca deberás pedir ciertos favores a otros pokémon.

Los pokémon normales pocas veces acceden a hacer favores, para aliarte con uno deberás de tratar de convencerlo mediante una lucha o prueba y lanzar un dado,que será el siguiente:
Código:
[rand]2[/rand]

Si sale 1,el pokémon se unirá contigo.
Si sale 2,el pokémon no se unirá contigo.

También recuerda que los pokémon salvajes no salen de su hábitat es decir puedes aliarte con un wailmer pero solo podrás estar con el en el mar, ¿entiendes? Además solo podrás llevar un aliado pokémon contigo cada vez que salgas de aventuras,y puedes cambairlo cuando quieres,siempre y cuando no estes en mitad de una misión

Cuando tienes un aliado puedes batallar en equipo de igual modo que en una batalla normal,pero a la hora de repartir la experiencia,al ser dos,la experiencia total se dividirá entre dos.


Si tienes alguna duda, no olvides preguntar a los miembros del Team Extinción o revisar las guías.





equipo:

Hembra
Habilidad: Intrépido
nvl 5
exp. 0/24
hp: 200
Movimientos
Amago (30/100)
Placaje (50/100)
Malicioso (-/-)



Choking
Macho
Habilidad: leviton
Nvl 10
Hp: 350
Exp: 0/45
Movimientos
Bomba Acida (40/100)
Camelo (-/100)
Niebla clara(50/-)
Polucion (20/70)

Hab. Cuerpo llama
Nvl. 1
Hp: 100
Exp: 0/13
Movimientos
Ascuas (40/100)
Malicioso(-/100)

Hab. Herviboro
Nvl 1
hp: 100
exp. 0/13
Placaje(50/100)
Confusion(50/100)
Rastreo
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